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939速龙3000加8800GT混战
作者: 发布时间:2007-12-02 15:04:06 来源:
2005年,AMD一颗高性价比CPU诞生了,这就是价格仅千元附近的Athlon 64 3000+,围绕这款CPU而来的有相当多核心乃至超频技巧。而到了2006年,由于AM2架构的新款Athlon上市,这款使用939针脚的CPU下跌到千元价位,同时以不到300元的低价退出市场。在这个时间内,大量此前踌躇着购买这一CPU的用户纷纷意识到这个末代王者的优势,争取了其退出时间之前短暂的辉煌而抢购回家。2007年,NVIDIA首款性价比中高端显卡GeForce 8800GT显卡上市,这两个风马牛不相及的CPU和GPU随着939针脚Athlon 64 3000+市场占有率的逐步提升而联结在一起。

  我们收到众多网友的咨询:究竟我的3000+是否能够带动GeForce 8800GT?究竟3000+能够升级最高底线是多少?3000+是否意味着不能玩好玩爽主流游戏?带着这些问题,我们进行了这个特别的测试:Athlon 64 3000+混战主流显卡。今天,我们抢先进行Athlon 64 3000+混战主流显卡之GeForce 8800GT篇,让你第一时间了解这款显卡和Athlon 64 3000+之间不能不说的秘密!

  狂热玩家在打造1台游戏PC的时候,都会基于性能原因选择Socket939处理器,但是最终选择什么型号的Socket939处理器,还要根据玩家皮夹的厚度来定。对希望通过超频来获得终极性能的玩家来说,选择处理器的难度更大,因此低端Pentium4或者Athlon 64处理器都可以通过超频突破它们的默认频率。但是,如果你关注处理器上市的版本,你就会知道AMD已经悄悄地出货Venic核心,Venic核心工作电压更低,同时加入一些核心增强措施,为玩家超频打开方便之门。

  作为最后退出市场之前的Athlon 64 3000+,我们对E3版Athlon 64 3000+,也就是我们通常所说的Venice(威尼斯)核心3000+熟悉不已。Athlon 64 3000+凭借着支持64位运算功能、0.09微米制造工艺、普遍能够达到300MHz外频的极强超频性能、SSE3多媒体指令集,凭借着不到500元的退出市场价格迅速成为中低端用户不二之选。

  究竟,其与GeForce 8800GT将有怎样的性能表现?带着这些问题,我们进行了今天的测试,在测试之前,先来看看待测试的主要部件:CPU和GPU。

Athlon 64 3000+:

  待测试的Athlon 64 3000+采用939针脚插座,90nm制程、外频200MHz,9倍外频,实现1.81GHz的主频设定。核心使用Venice,默认电压设定在1.4V。

翔升 8800GT终结者 512M:

  翔升 8800GT终结者 512M基于G92的显示核心,拥有112个流处理器,规格上比G8X要高出不少,而且使用256bit/512MB的DDR3显存,性能也相当强大。翔升 8800GT终结者 512M出厂频率设定在600/1500/1800MHz,使用公版的散热器,散热其内有导热管,加上散热风扇有非常良好的散热效果,散热器使用单插槽设计,为玩家节省不到机箱内的空间。

测试平台:

硬件测试平台
CPUAthlon 64 3000+ 939 V6(1.81GHz、2.16GHz、2.25GHz)
内存Kingston DDR400 256M X 2、Kingston DDR400 512M、KingBox DDR400 1GB(共计2GB 单通道模式)
硬盘Fujitsu 73GB MAN SCSI RAID Mode(1000PRM X 2)
主板

Biostar TForce 4 U(NVIDIA NF4 Ultra)

显卡

翔升 GeForce 8800GT(600/1500/1800MHz)

软件测试平台
操作系统

Windows XP SP2 Chinese版(DirectX 10 Ready)

主板驱动

NVIDIA NForce 6.86 winxp WHQL

显卡驱动

NVIDIA Forceware 169.09 for winxp beta

测试项目
游戏测试
Need for Speed PorStreet、Call of duty 4、Crysis

  测试部分我们使用了以上平台,值得一提的是,我们使用混插内存更贴近真实用户的实际使用环境,驱动部分全部使用最新驱动,GeForce 8800GT更是使用了对Crysis有部分优化的Forceware 168.09Beta 驱动。需要指出的是,所有游戏设置在High位置,并没有任何优化措施,以求让8800GT更好地发挥。

(1440x900 default)

  在老平台上,3000+没有超频的时候整体游戏性能都比较一般,由于CPU的瓶颈造成8800GT的性能未能完全发挥。可以看到,在默认频率下,在19英寸标准分辨率下,A64 3000+8800GT的组合显得相当古怪,一方面,对于Crysis这类游戏运行速度提升实在有限,另外一方面,对于COD4和NFS11这类游戏则有相当不错的游戏效果。

  除了看出Crysis这个基于全新引擎的游戏十分消耗硬件资源之外,我们也在主流游戏中不乏有优化引擎优秀的游戏,例如COD4、例如NFS11。

  值得一提的是,虽然Crysis只有11祯,然而在实际游戏中,要是尽量减少破坏环境中各种物事,例如树木,那么游戏流畅度将极大提升,这次测试我们并没有选择中档细节,而是全部使用了High模式进行。换句话来说,虽然CPU已经成为Crysis运行障碍,但基于全新架构的显卡对游戏性能的提升帮助是显而易见的。

(1440x900 default)

  稍作超频后,游戏的性能有了一些提升,但是对于Crysis的性能提升并不大,对于NFS11和COD4都有小幅度提升。从超频CPU外频后的成绩来看,Crysis的确需要一颗强劲的CPU,些微的外频提升对其来说影响并不大。然而对于NFS11和COD4来说,这种情况得到有效的延伸,虽然简单的数祯提升我们难以察觉,但从另外一方面来看,如果我们加入全屏抗锯齿,对于游戏流畅度来说显然不会有太大的障碍。

(1440x900 default)

  将CPU超到250MHz外频的时候性能进一步提升,此时内存也有小幅频率提升,但无奈分频难以达到DDR400标准频率,因此在效能上相对较低,而且由于内存混插情况严峻,我们难以将3000+超频至300MHz外频下,不过我们欣喜地发现,NFS11和COD4在这个外频下都有了一定程度的提升。而对于Crysis来说,实际游戏流畅度已经提升到不错的水平,要知道目前使用的是两年前的CPU来玩两年后的游戏!如此流畅程度显然让我们对GeForce 8800GT充满了信心。

  最后我们来将所有数据整合一下,通过对比发现,Athlon 64 3000+在不同外频下对于GeForce 8800GT的影响甚微,三大主流游戏中只有Crysis这个比较吃紧CPU资源的游戏稍显吃力,我们无法通过增加内存和超频的方式更流畅地运行这个游戏,想要玩爽这个游戏,你必须升级整套平台,除此之外,我们发现COD4和NFS11能够使用超频版的 Athlon 64 3000+如常进行游戏,十分值得高兴。

  通过这个测试,我们发现两年前的平台在今天主流游戏中都有不错的表现,虽然有人指出,购买GeForce 8800GT的用户大多选择直接升级整套平台,然而,只需升级一张千元显卡即可实现最大化的游戏效能提升,何乐而不为呢?


 
   
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