2005年,AMD一颗高性价比CPU诞生了,这就是价格仅千元附近的Athlon 64 3000+,围绕这款CPU而来的有相当多核心乃至超频技巧。而到了2006年,由于AM2架构的新款Athlon上市,这款使用939针脚的CPU下跌到千元价位,同时以不到300元的低价退出市场。在这个时间内,大量此前踌躇着购买这一CPU的用户纷纷意识到这个末代王者的优势,争取了其退出时间之前短暂的辉煌而抢购回家。2007年,NVIDIA首款性价比中高端显卡GeForce 8800GT显卡上市,这两个风马牛不相及的CPU和GPU随着939针脚Athlon 64 3000+市场占有率的逐步提升而联结在一起。 我们收到众多网友的咨询:究竟我的3000+是否能够带动GeForce 8800GT?究竟3000+能够升级最高底线是多少?3000+是否意味着不能玩好玩爽主流游戏?带着这些问题,我们进行了这个特别的测试:Athlon 64 3000+混战主流显卡。今天,我们抢先进行Athlon 64 3000+混战主流显卡之GeForce 8800GT篇,让你第一时间了解这款显卡和Athlon 64 3000+之间不能不说的秘密!

狂热玩家在打造1台游戏PC的时候,都会基于性能原因选择Socket939处理器,但是最终选择什么型号的Socket939处理器,还要根据玩家皮夹的厚度来定。对希望通过超频来获得终极性能的玩家来说,选择处理器的难度更大,因此低端Pentium4或者Athlon 64处理器都可以通过超频突破它们的默认频率。但是,如果你关注处理器上市的版本,你就会知道AMD已经悄悄地出货Venic核心,Venic核心工作电压更低,同时加入一些核心增强措施,为玩家超频打开方便之门。

作为最后退出市场之前的Athlon 64 3000+,我们对E3版Athlon 64 3000+,也就是我们通常所说的Venice(威尼斯)核心3000+熟悉不已。Athlon 64 3000+凭借着支持64位运算功能、0.09微米制造工艺、普遍能够达到300MHz外频的极强超频性能、SSE3多媒体指令集,凭借着不到500元的退出市场价格迅速成为中低端用户不二之选。

究竟,其与GeForce 8800GT将有怎样的性能表现?带着这些问题,我们进行了今天的测试,在测试之前,先来看看待测试的主要部件:CPU和GPU。
Athlon 64 3000+:

待测试的Athlon 64 3000+采用939针脚插座,90nm制程、外频200MHz,9倍外频,实现1.81GHz的主频设定。核心使用Venice,默认电压设定在1.4V。
翔升 8800GT终结者 512M:

翔升 8800GT终结者 512M基于G92的显示核心,拥有112个流处理器,规格上比G8X要高出不少,而且使用256bit/512MB的DDR3显存,性能也相当强大。翔升 8800GT终结者 512M出厂频率设定在600/1500/1800MHz,使用公版的散热器,散热其内有导热管,加上散热风扇有非常良好的散热效果,散热器使用单插槽设计,为玩家节省不到机箱内的空间。
测试平台:
| CPU | Athlon 64 3000+ 939 V6(1.81GHz、2.16GHz、2.25GHz) | | 内存 | Kingston DDR400 256M X 2、Kingston DDR400 512M、KingBox DDR400 1GB(共计2GB 单通道模式) | | 硬盘 | Fujitsu 73GB MAN SCSI RAID Mode(1000PRM X 2) | | 主板 | Biostar TForce 4 U(NVIDIA NF4 Ultra) | | 显卡 | 翔升 GeForce 8800GT(600/1500/1800MHz) |
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| 操作系统 | Windows XP SP2 Chinese版(DirectX 10 Ready) | | 主板驱动 | NVIDIA NForce 6.86 winxp WHQL | | 显卡驱动 | NVIDIA Forceware 169.09 for winxp beta |
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| 游戏测试 | Need for Speed PorStreet、Call of duty 4、Crysis |
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测试部分我们使用了以上平台,值得一提的是,我们使用混插内存更贴近真实用户的实际使用环境,驱动部分全部使用最新驱动,GeForce 8800GT更是使用了对Crysis有部分优化的Forceware 168.09Beta 驱动。需要指出的是,所有游戏设置在High位置,并没有任何优化措施,以求让8800GT更好地发挥。


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在老平台上,3000+没有超频的时候整体游戏性能都比较一般,由于CPU的瓶颈造成8800GT的性能未能完全发挥。可以看到,在默认频率下,在19英寸标准分辨率下,A64 3000+8800GT的组合显得相当古怪,一方面,对于Crysis这类游戏运行速度提升实在有限,另外一方面,对于COD4和NFS11这类游戏则有相当不错的游戏效果。
除了看出Crysis这个基于全新引擎的游戏十分消耗硬件资源之外,我们也在主流游戏中不乏有优化引擎优秀的游戏,例如COD4、例如NFS11。
值得一提的是,虽然Crysis只有11祯,然而在实际游戏中,要是尽量减少破坏环境中各种物事,例如树木,那么游戏流畅度将极大提升,这次测试我们并没有选择中档细节,而是全部使用了High模式进行。换句话来说,虽然CPU已经成为Crysis运行障碍,但基于全新架构的显卡对游戏性能的提升帮助是显而易见的。


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稍作超频后,游戏的性能有了一些提升,但是对于Crysis的性能提升并不大,对于NFS11和COD4都有小幅度提升。从超频CPU外频后的成绩来看,Crysis的确需要一颗强劲的CPU,些微的外频提升对其来说影响并不大。然而对于NFS11和COD4来说,这种情况得到有效的延伸,虽然简单的数祯提升我们难以察觉,但从另外一方面来看,如果我们加入全屏抗锯齿,对于游戏流畅度来说显然不会有太大的障碍。


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将CPU超到250MHz外频的时候性能进一步提升,此时内存也有小幅频率提升,但无奈分频难以达到DDR400标准频率,因此在效能上相对较低,而且由于内存混插情况严峻,我们难以将3000+超频至300MHz外频下,不过我们欣喜地发现,NFS11和COD4在这个外频下都有了一定程度的提升。而对于Crysis来说,实际游戏流畅度已经提升到不错的水平,要知道目前使用的是两年前的CPU来玩两年后的游戏!如此流畅程度显然让我们对GeForce 8800GT充满了信心。


最后我们来将所有数据整合一下,通过对比发现,Athlon 64 3000+在不同外频下对于GeForce 8800GT的影响甚微,三大主流游戏中只有Crysis这个比较吃紧CPU资源的游戏稍显吃力,我们无法通过增加内存和超频的方式更流畅地运行这个游戏,想要玩爽这个游戏,你必须升级整套平台,除此之外,我们发现COD4和NFS11能够使用超频版的 Athlon 64 3000+如常进行游戏,十分值得高兴。
通过这个测试,我们发现两年前的平台在今天主流游戏中都有不错的表现,虽然有人指出,购买GeForce 8800GT的用户大多选择直接升级整套平台,然而,只需升级一张千元显卡即可实现最大化的游戏效能提升,何乐而不为呢?